Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Guards Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Guards Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Guards Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Guards Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Guards Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Guards Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Guards Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Guards Witch
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Guards Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Guards Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Dark Prince
Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Goblin Gang Guards Dark Prince Witch
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Guards
Skeleton Barrel
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Witch
Witch
Skeleton Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Guards Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Firecracker
Goblin Gang Guards Dark Prince P.E.K.K.A
Guards
Goblin Gang Firecracker Witch
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Witch
Guards Dark Prince
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Dark Prince
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Guards Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Guards Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Guards Witch Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Dark Prince Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Guards Dark Prince Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Guards Dark Prince Witch
Arrows Witch Firecracker Guards Dark Prince
P.E.K.K.A
Goblin Gang Dark Prince Arrows Firecracker Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Goblin Gang Guards Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Goblin Gang Skeleton Barrel Witch
Goblin Gang Guards Dark Prince P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Guards
P.E.K.K.A Guards Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Arrows Guards Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Witch
Firecracker Witch
Goblin Gang Guards Witch Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang Guards
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Dark Prince
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Dark Prince Witch
Witch
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Guards Witch
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Guards Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Guards Witch
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076