Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Royal Delivery Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Lightning Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Goblin Gang Lightning Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Mega Knight
Royal Delivery
Electro Dragon
Mega Knight
Lightning
Arrows Skeleton Barrel
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Royal Delivery Lightning
Goblin Gang
Firecracker Royal Delivery
Skeleton Barrel
Royal Delivery Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Royal Delivery Electro Dragon Mega Knight
Royal Delivery
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Royal Delivery
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Royal Delivery Electro Dragon Lightning
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Royal Delivery Mega Knight
Arrows Goblin Gang Royal Delivery Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Electro Dragon
Lightning Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Mega Knight
Goblin Gang Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Electro Dragon
Mega Knight Goblin Gang Royal Delivery Electro Dragon Lightning
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Royal Delivery Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Electro Dragon
Arrows Royal Delivery Mega Knight Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Royal Delivery Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Royal Delivery Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Lightning Mega Knight
Goblin Gang Royal Delivery Mega Knight Electro Dragon Lightning
Goblin Gang Lightning Mega Knight Royal Delivery
Goblin Gang Royal Delivery Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Delivery Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Dragon
Goblin Gang Royal Delivery Lightning
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Electro Dragon Lightning Mega Knight Firecracker
Goblin Gang Royal Delivery
Mega Knight Electro Dragon
Lightning Mega Knight Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Lightning Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Firecracker Royal Delivery Lightning
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Delivery Electro Dragon
Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon
Lightning Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Lightning Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Lightning
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Lightning Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Skeleton Barrel Firecracker
Lightning Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Lightning Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Skeleton Barrel Lightning Goblin Gang Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Lightning Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Lightning
Firecracker Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076