Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Ram Rider
Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Goblin Gang Ram Rider
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Electro Dragon
Ram Rider Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076