Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Dark Prince
Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076