Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch Mother Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch Mother Witch
Lightning
Wizard Witch Mother Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mother Witch Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Goblin Gang Witch Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch
Skeleton Barrel Mega Knight
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch Mother Witch

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Mother Witch
Goblin Gang
Firecracker
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight
Witch Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Mother Witch Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Witch Mother Witch Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Firecracker Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Witch
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch Goblin Gang Skeleton Barrel Witch
Goblin Gang Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Witch Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch Skeleton Barrel Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Mother Witch Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch Mother Witch
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076