Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Suspicious Bush Zappies P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Zappies
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Zappies Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Suspicious Bush Zappies
Earthquake
Goblin Gang Mortar Zappies
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Suspicious Bush Zappies
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Suspicious Bush Zappies Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Suspicious Bush Zappies Ice Wizard
Lightning
Mortar Ice Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Suspicious Bush P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Wizard Mortar Zappies P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Mortar
Goblin Gang
Skeleton Barrel Mortar P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Arrows Goblin Gang Mortar Zappies
Mortar
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies
Suspicious Bush
Zappies
Skeleton Barrel Mortar P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Zappies Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Mortar P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Gang
Mortar Zappies P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Barrel
Mortar
Arrows Goblin Gang Zappies Ice Wizard
Suspicious Bush
Zappies
Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Zappies Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Mortar Zappies
P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Zappies Ice Wizard
Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A Zappies Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Zappies Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Zappies Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Mortar Zappies Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Zappies P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Goblin Gang Zappies Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Arrows Zappies
Arrows Goblin Gang Zappies Ice Wizard
Mortar P.E.K.K.A Goblin Gang Zappies Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Mortar Zappies P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Zappies
Goblin Gang Mortar Zappies P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Mortar Zappies P.E.K.K.A
Arrows Mortar Goblin Gang Zappies Ice Wizard
Arrows Mortar Zappies Ice Wizard
P.E.K.K.A Mortar Zappies
Goblin Gang Arrows Zappies P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zappies P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar
Goblin Gang Zappies P.E.K.K.A
Goblin Gang P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Goblin Gang Zappies
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zappies Ice Wizard
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Mortar Zappies
P.E.K.K.A Goblin Gang Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Goblin Gang Zappies
Zappies
Goblin Gang Zappies Mortar P.E.K.K.A
Arrows Zappies P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Mortar
Arrows Mortar Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Mortar
Arrows Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Mortar
Arrows Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Goblin Gang
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows
Skeleton Barrel Mortar
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Mortar
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Mortar Ice Wizard
Arrows Mortar Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Ice Wizard
Skeleton Barrel Zappies
Arrows Mortar
Arrows Zappies
P.E.K.K.A
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Gang Zappies
Arrows Zappies Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang Zappies
Zappies
Skeleton Barrel Mortar
P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076