Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Goblin Barrel Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Skeleton Barrel
Mega Knight
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblinstein Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblinstein Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Goblinstein
Arrows Valkyrie Mega Knight Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Goblinstein
Arrows Goblinstein Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel
Goblin Gang
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Goblinstein
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Skeleton Barrel Goblinstein
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Gang Goblinstein
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076