Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
The Log
Goblin Gang Suspicious Bush Goblin Cage
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang Suspicious Bush
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Suspicious Bush Goblin Cage Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Suspicious Bush Goblin Cage Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Poison Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Valkyrie Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Arrows Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Poison Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Suspicious Bush Arrows Goblin Gang Goblin Cage

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Cage Valkyrie
Suspicious Bush
Goblin Cage
Goblin Gang
Valkyrie
Goblin Gang Electro Dragon
Poison
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Poison Electro Dragon

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Goblin Cage Valkyrie
Suspicious Bush
Goblin Cage
Goblin Gang Poison Electro Dragon
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Poison
Goblin Cage Mega Knight
Electro Dragon
Goblin Cage Valkyrie
Mega Knight
Arrows Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Goblin Cage Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Cage Valkyrie Poison Mega Knight
Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Goblin Cage Poison Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Valkyrie Poison Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Poison Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Poison Electro Dragon
Goblin Cage Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Goblin Cage Poison Electro Dragon
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Poison Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Valkyrie Poison Electro Dragon Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Goblin Cage
Poison Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Arrows Poison Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight Valkyrie Poison
Goblin Gang Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Arrows Goblin Cage Valkyrie Poison
Mega Knight Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Goblin Cage Valkyrie Poison
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight Goblin Cage Electro Dragon
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Valkyrie Poison
Poison Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Goblin Gang Poison Electro Dragon
Poison Arrows Valkyrie Electro Dragon
Poison Arrows Electro Dragon
Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison Arrows
Poison Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Poison
Poison Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Poison Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Poison
Goblin Gang Electro Dragon
Poison Arrows Electro Dragon
Arrows
Poison Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076