Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Ice Wizard Tesla Fireball Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon
Tesla
Fireball
Arrows Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Hog Rider Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mega Knight Tesla Fireball Ice Wizard
Goblin Gang
Tesla Ice Wizard
Tesla
Goblin Gang Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Arrows Tesla Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Tesla Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Ice Wizard
Tesla Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Tesla Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tesla Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Tesla Fireball Baby Dragon Mega Knight
Tesla Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Arrows Tesla Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Goblin Gang Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Mega Knight Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Tesla Fireball Ice Wizard Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Mega Knight Arrows Tesla Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Tesla Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Gang Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball Ice Wizard
Mega Knight Tesla
Mega Knight Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Fireball Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tesla Fireball Baby Dragon
Arrows Mega Knight Tesla Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076