Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Balloon Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Balloon
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Balloon Bowler Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Balloon Bowler Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Balloon Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Tesla Fireball Hog Rider Electro Wizard Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Tesla Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Balloon Bowler
Goblin Gang
Hog Rider Balloon Bowler
Tesla
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Fireball Balloon Bowler Electro Wizard
Balloon
Arrows Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Bowler
Arrows Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Balloon Bowler

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Tesla Fireball Bowler
Goblin Gang
Tesla Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball
Arrows Tesla Electro Wizard
Hog Rider
Balloon
Bowler
Arrows Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Bowler Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler
Arrows Goblin Gang Fireball Bowler Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Goblin Gang Fireball
Bowler Arrows Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Tesla Fireball Bowler
Arrows Tesla Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Tesla Bowler Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Arrows Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball Bowler Electro Wizard
Tesla Arrows Goblin Gang Fireball Bowler Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Bowler Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Arrows Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Goblin Gang Tesla Bowler
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Tesla Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Bowler
Arrows Fireball Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball Bowler Electro Wizard
Tesla
Electro Wizard Fireball
Goblin Gang Tesla
Tesla Bowler
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Fireball Bowler
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Fireball Bowler
Arrows Bowler Tesla Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Bowler
Arrows Fireball
Arrows Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Arrows Bowler
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076