Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Electro Dragon
Lightning
Tesla Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Tesla Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Goblin Barrel
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A
Tesla
Hog Rider
Arrows Goblin Gang The Log Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Hog Rider P.E.K.K.A
Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Electro Dragon The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 5

Arrows
Tesla P.E.K.K.A
Goblin Gang
Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla
Goblin Gang The Log Arrows
Hog Rider
Goblin Barrel
Electro Dragon
The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang
The Log
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Electro Dragon The Log
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Electro Dragon
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Tesla Electro Dragon
Tesla Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Arrows Tesla Electro Dragon The Log
Arrows Tesla Goblin Gang Electro Dragon
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon The Log
Arrows Goblin Gang Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Arrows Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Tesla Goblin Gang Electro Dragon The Log
Arrows The Log Tesla Electro Dragon
P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Arrows Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tesla Electro Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Arrows Goblin Gang Tesla Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Tesla Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Tesla Electro Dragon
Goblin Gang Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Goblin Gang Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Goblin Gang The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076