Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang
Lightning
Tesla Ice Golem Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Goblin Gang Tesla Fireball Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider
Tesla
Ice Golem
Goblin Gang Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Ice Golem Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Tesla Ice Golem Fireball
Goblin Gang
Tesla Ice Golem Inferno Dragon
Tesla
Goblin Gang Ice Golem Arrows Fireball Inferno Dragon
Ice Golem
Tesla Arrows Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Arrows Tesla Ice Golem Mega Knight
Hog Rider
Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Golem Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Fireball
Inferno Dragon Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Tesla Ice Golem Fireball Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Ice Golem Mega Knight
Goblin Gang Arrows Tesla Ice Golem Fireball Mega Knight
Arrows Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Fireball
Tesla Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Goblin Gang Tesla
Inferno Dragon Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Goblin Gang
Arrows Tesla Ice Golem Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Tesla Fireball
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla Ice Golem Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Tesla Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Golem
Goblin Gang Mega Knight Tesla Ice Golem Fireball
Goblin Gang Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Gang Tesla Ice Golem
Goblin Gang Tesla Ice Golem Fireball
Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Mega Knight Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Goblin Gang Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Fireball Mega Knight
Goblin Gang Tesla Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Tesla Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Ice Golem
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Ice Golem
Arrows
Arrows Fireball Ice Golem
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Arrows Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076