Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider Little Prince
Zap
Goblin Gang Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Little Prince
The Log
Goblin Gang Ram Rider Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Fireball
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Little Prince
Lightning
Tesla Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Little Prince Tesla Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Little Prince

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Tesla
The Log
Ram Rider Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard Ram Rider
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Tesla Little Prince
Goblin Gang
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang The Log Arrows Electro Wizard Little Prince
The Log
Tesla Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla The Log Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
The Log Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard
Little Prince
Arrows Tesla The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Tesla The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Tesla Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Ram Rider Arrows Goblin Gang Little Prince
Arrows Tesla The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Tesla The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Tesla Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Tesla Mega Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Goblin Gang Tesla The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Tesla The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Arrows The Log Tesla Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Little Prince
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Arrows Tesla The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Tesla The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Tesla Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tesla Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight The Log
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Tesla Ram Rider
Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard The Log Little Prince
Arrows Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight Little Prince
Arrows The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076