Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Tesla Baby Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider
Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Tesla
Goblin Gang Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tesla Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider Dark Prince Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Tesla Baby Dragon Dark Prince
Tesla Ram Rider Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Tesla Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Arrows Tesla Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Tesla Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Ram Rider
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Tesla Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Arrows Baby Dragon Tesla Dark Prince Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tesla Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Tesla Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Arrows Goblin Gang Tesla Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Tesla Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla Dark Prince
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Ram Rider
Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Dark Prince Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Goblin Gang Dark Prince
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Dark Prince
Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076