Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Clone
Zap
Goblin Gang Clone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Tesla Clone
Arrows
Goblin Gang Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Tesla Wizard Clone
Poison
Goblin Gang Wizard Clone
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Clone Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Clone Tesla

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang
Giant Skeleton
Clone Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang
Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Tesla
Goblin Gang Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tesla Wizard
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Clone
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Tesla Giant Skeleton Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Arrows Tesla Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Tesla Goblin Gang Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Mega Knight Goblin Gang Wizard
Arrows Wizard Tesla Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Tesla
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tesla Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Tesla
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang Tesla Wizard
Wizard Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076