Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Wizard Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider Skeleton King
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Electro Wizard Skeleton King
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Tesla Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Rocket
Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Tesla Electro Wizard Skeleton King Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Goblin Barrel Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Barrel Mirror Skeleton King
Tesla
Mirror
Arrows Goblin Barrel Goblin Gang Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Mirror Arrows Ram Rider Skeleton King
Electro Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Arrows Mirror Goblin Barrel Electro Wizard
Skeleton King
Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Mirror Tesla
Goblin Gang
Tesla Mirror Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Mirror Arrows Electro Wizard
Mirror
Arrows Tesla Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Mirror Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Tesla Ram Rider Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Arrows
Arrows Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ram Rider Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Tesla Ram Rider Skeleton King
Arrows Tesla Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Tesla Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Arrows Goblin Gang Tesla Electro Wizard Skeleton King
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Tesla Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Arrows Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Tesla Ram Rider
Arrows Goblin Gang Tesla Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla
Tesla
Arrows Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Ram Rider Skeleton King
Tesla
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Skeleton King
Arrows Tesla Electro Wizard Skeleton King
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076