Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Recruits Suspicious Bush Hunter Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton King
Zap
Goblin Gang Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Royal Recruits Hunter Skeleton King
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Suspicious Bush Hunter Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Tesla Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Suspicious Bush Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Hunter Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Tesla Suspicious Bush Hunter Skeleton King
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Suspicious Bush Hunter Skeleton King
Lightning
Tesla Hunter Skeleton King
Rocket
Hunter Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Suspicious Bush

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush The Log Arrows Goblin Gang Tesla Hunter Skeleton King Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Gang
Royal Recruits Skeleton King
Tesla
Royal Recruits
Goblin Gang
Suspicious Bush
Hunter
The Log
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Tesla
Goblin Gang
Tesla Royal Recruits The Log
Tesla
Goblin Gang The Log Arrows
Royal Recruits
Goblin Gang The Log
Suspicious Bush
Hunter
The Log Skeleton King
The Log
Tesla Goblin Gang Royal Recruits Hunter
Skeleton King
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Royal Recruits The Log
Hunter Goblin Gang Tesla Royal Recruits The Log
Goblin Gang Tesla Hunter Royal Recruits
Tesla Royal Recruits Hunter Goblin Gang Skeleton King
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Goblin Gang The Log Tesla Hunter
Tesla Hunter Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla Royal Recruits The Log
Tesla Hunter Goblin Gang Royal Recruits Skeleton King
Goblin Gang Tesla Royal Recruits Hunter
Goblin Gang Arrows Tesla Royal Recruits Hunter The Log Skeleton King
Arrows Tesla Hunter Goblin Gang
Tesla Royal Recruits Hunter Goblin Gang The Log
Arrows Goblin Gang Tesla Royal Recruits Hunter The Log Skeleton King
Royal Recruits Goblin Gang Tesla Hunter Skeleton King
Goblin Gang Tesla Royal Recruits Hunter The Log
Tesla Arrows Goblin Gang Royal Recruits Hunter
Arrows Tesla Goblin Gang Royal Recruits Hunter The Log
Arrows Hunter The Log Tesla Royal Recruits
Tesla Royal Recruits Hunter
Goblin Gang Royal Recruits Arrows Tesla Hunter The Log
Tesla Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Tesla
Arrows Goblin Gang Tesla Hunter The Log
Goblin Gang Royal Recruits Hunter The Log
Goblin Gang Royal Recruits Hunter Tesla The Log
Royal Recruits Goblin Gang Tesla Hunter
Arrows Goblin Gang Tesla Hunter
Goblin Gang Royal Recruits Tesla Hunter
Tesla Royal Recruits Hunter
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Goblin Gang Tesla
Tesla Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Arrows The Log
Royal Recruits Goblin Gang Tesla Hunter Skeleton King
Royal Recruits Tesla
Goblin Gang Tesla Royal Recruits Hunter The Log Skeleton King
Arrows Tesla Royal Recruits Hunter The Log Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log
Arrows Hunter
Arrows The Log
Arrows The Log Hunter
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows
Hunter The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Hunter The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows
Arrows Hunter The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log Hunter
Arrows The Log Hunter
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Hunter
Arrows Hunter The Log
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Hunter
Arrows The Log
Goblin Gang Hunter
Arrows The Log Skeleton King
Arrows
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits The Log Skeleton King
Royal Recruits The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076