Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Guards
Zap
Goblin Gang Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard Guards
The Log
Goblin Gang Goblin Demolisher Guards
Earthquake
Goblin Gang Tesla Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Guards
Fireball
Goblin Gang Tesla Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Guards
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Guards Tesla Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Guards Tesla

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Giant
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Giant
Tesla
Valkyrie
Goblin Gang Wizard
Goblin Demolisher
Wizard
Valkyrie Goblin Giant
Guards
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Tesla Valkyrie
Goblin Gang
Tesla Valkyrie Guards
Tesla
Goblin Gang Arrows Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Tesla Wizard
Goblin Demolisher
Wizard
Tesla Valkyrie Guards
Guards
Goblin Gang Tesla Wizard
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard Goblin Giant
Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Valkyrie
Tesla Goblin Gang Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Tesla Valkyrie Guards
Tesla Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Goblin Giant
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Guards Tesla Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Guards Arrows Tesla Wizard Goblin Giant
Arrows Tesla Goblin Gang Wizard
Tesla Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang Tesla Guards
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Tesla Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie
Arrows Tesla Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards
Arrows Valkyrie Wizard Tesla Guards
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Tesla Guards Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Tesla
Arrows Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard
Goblin Gang Guards Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Guards Tesla Goblin Giant
Goblin Gang Tesla Valkyrie Guards Goblin Giant
Arrows Wizard Goblin Gang Tesla Goblin Giant
Goblin Gang Guards Tesla Valkyrie Goblin Giant
Tesla Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie
Goblin Gang Tesla Guards Goblin Giant
Tesla Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards Goblin Giant
Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard Guards Goblin Giant
Wizard Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Guards Valkyrie Goblin Giant
Arrows Valkyrie Tesla Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows Valkyrie Guards
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Goblin Giant
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Guards
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Wizard Guards
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Goblin Gang Guards
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Guards
Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076