Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Ice Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Witch Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Witch Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Witch Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Ice Wizard Tesla Valkyrie Hog Rider Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Witch
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch Golden Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider
Ice Wizard
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Tesla Valkyrie Ice Wizard Golden Knight
Goblin Gang
Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla
Goblin Gang Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Tesla Witch Ice Wizard
Hog Rider
Witch
Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch Golden Knight
Golden Knight
Arrows Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Golden Knight
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Witch Valkyrie Ice Wizard
Tesla Witch Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Arrows Goblin Gang Witch Ice Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Golden Knight
Tesla Witch Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard Arrows Tesla
Arrows Tesla Goblin Gang Witch Ice Wizard
Tesla Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang Tesla Witch Golden Knight
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Tesla Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Tesla Valkyrie Goblin Gang Witch Ice Wizard Golden Knight
Arrows Valkyrie Witch Tesla Ice Wizard
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Arrows Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Witch
Arrows Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Tesla
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch
Arrows Goblin Gang Tesla Witch Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch Ice Wizard
Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Tesla
Tesla Valkyrie Witch Golden Knight
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch Golden Knight
Tesla Valkyrie Witch
Goblin Gang Tesla Witch Valkyrie Golden Knight
Arrows Valkyrie Tesla Witch Ice Wizard Golden Knight
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows Ice Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Witch
Arrows Ice Wizard
Arrows Golden Knight
Goblin Gang
Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows
Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Witch Ice Wizard Golden Knight
Arrows Witch Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Witch Ice Wizard
Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Witch
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie
Arrows
Arrows
Goblin Gang Witch Golden Knight
Witch
Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076