Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Battle Ram Zappies Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Zappies Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Battle Ram Zappies Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Battle Ram Zappies Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Battle Ram Zappies Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Tesla Zappies Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Zappies Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Tesla Battle Ram Zappies Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Zappies
Lightning
Tesla Valkyrie Battle Ram Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Tesla Valkyrie Battle Ram Zappies Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Battle Ram
Tesla
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Battle Ram Zappies
Battle Ram
Arrows Goblin Gang Valkyrie Zappies Goblin Barrel
Zappies
Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Arrows Battle Ram Zappies
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Tesla Valkyrie
Goblin Gang
Tesla Valkyrie Zappies
Tesla
Goblin Gang Arrows Valkyrie Zappies
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Tesla Zappies
Battle Ram
Zappies
Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Barrel
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Zappies
Goblin Gang Tesla Valkyrie Zappies
Goblin Gang Tesla Valkyrie Zappies
Tesla Goblin Gang Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Tesla Valkyrie Zappies
Tesla Arrows Goblin Gang Zappies
Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Zappies Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Valkyrie Zappies
Goblin Gang Valkyrie Arrows Tesla Zappies
Arrows Tesla Goblin Gang Zappies
Tesla Goblin Gang Valkyrie Zappies
Valkyrie Arrows Goblin Gang Tesla Zappies
Goblin Gang Tesla Zappies
Goblin Gang Tesla Zappies
Tesla Arrows Goblin Gang Valkyrie Zappies
Arrows Tesla Goblin Gang Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie Tesla Zappies
Tesla Zappies
Goblin Gang Valkyrie Arrows Tesla Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Zappies
Arrows Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang Zappies Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Tesla Zappies
Goblin Gang Tesla Valkyrie Zappies
Arrows Goblin Gang Tesla Zappies
Goblin Gang Tesla Valkyrie Zappies
Tesla Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies
Goblin Gang Tesla Zappies
Tesla Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Tesla Valkyrie Zappies
Tesla Valkyrie Zappies
Goblin Gang Tesla Zappies Valkyrie
Arrows Valkyrie Tesla Zappies
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Zappies
Arrows
Arrows Zappies
Arrows
Goblin Gang Zappies
Arrows Zappies
Arrows
Goblin Gang Valkyrie
Arrows
Arrows
Goblin Gang Zappies
Zappies

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076