Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Tesla Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Tesla Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Tesla
Goblin Gang The Log Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Tesla Wizard Witch P.E.K.K.A The Log
Wizard
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Witch
Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Tesla Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Tesla Valkyrie
Tesla Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Arrows Tesla Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Tesla Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Tesla Wizard The Log
Arrows Tesla Goblin Gang Wizard Witch
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang Tesla Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie Goblin Gang Wizard Witch The Log
Arrows Valkyrie Wizard Witch The Log Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Tesla Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Tesla The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch
Arrows Wizard Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard Witch
Wizard Tesla Valkyrie Witch
Goblin Gang Tesla Witch Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Tesla Wizard Witch P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Goblin Gang
Arrows Valkyrie Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Arrows Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows The Log Wizard Witch
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Goblin Gang Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch The Log
Witch
Witch The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076