Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Furnace Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Furnace Guards Witch
Zap
Goblin Gang Tombstone Furnace Guards Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Furnace Guards Witch
The Log
Goblin Gang Tombstone Furnace Guards Witch
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Furnace Guards Witch
Arrows
Goblin Gang Tombstone Furnace Guards Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Tombstone Furnace Witch
Poison
Goblin Gang Tombstone Furnace Guards Witch
Lightning
Tombstone Furnace Witch
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Tombstone Guards Furnace Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Tombstone
Furnace
P.E.K.K.A
Guards
The Log
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Furnace Witch The Log
The Log
Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Tombstone Furnace P.E.K.K.A
Goblin Gang
Tombstone Furnace Guards P.E.K.K.A The Log
Tombstone
Arrows Goblin Gang Guards
Furnace
Arrows Goblin Gang Guards
Guards
Goblin Gang Tombstone Furnace Witch The Log
Witch
Guards The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone Furnace Witch The Log
Goblin Gang Furnace Witch P.E.K.K.A Tombstone
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone Furnace Guards
Arrows Tombstone P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Furnace Guards
Furnace Arrows Goblin Gang Tombstone Witch
Arrows P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone Furnace
Goblin Gang Guards
Goblin Gang Guards Witch Arrows Tombstone Furnace The Log
Arrows Goblin Gang Furnace Witch
Tombstone Furnace P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Witch The Log
Arrows Goblin Gang Tombstone Furnace Guards Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone Furnace
Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang Tombstone Furnace Witch P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Goblin Gang Furnace Guards Witch The Log
Arrows Furnace Witch The Log Tombstone Guards
P.E.K.K.A
Goblin Gang Arrows Furnace Guards Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Tombstone Furnace Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang The Log
Goblin Gang Tombstone Guards P.E.K.K.A Furnace Witch The Log
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone Guards Witch
Arrows Furnace Goblin Gang Witch
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Tombstone Furnace Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone Guards
P.E.K.K.A Tombstone Guards Witch
P.E.K.K.A Arrows Guards The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone Guards Witch
Furnace Witch
Goblin Gang Tombstone Guards Witch Furnace P.E.K.K.A The Log
Arrows Witch P.E.K.K.A The Log
Arrows Tombstone Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Guards The Log
Arrows Furnace The Log
Arrows Furnace Witch
Arrows Furnace Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblin Gang Guards
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows Furnace The Log
Arrows Furnace Witch The Log
Arrows Furnace The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Furnace Witch
Witch
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Furnace Witch
Guards Witch
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Goblin Gang Tombstone Guards Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang Guards Witch The Log
Witch
Witch The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076