Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Musketeer Goblin Curse Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Tombstone Goblin Curse
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Musketeer Goblin Curse
The Log
Goblin Gang Tombstone Musketeer Goblin Curse
Earthquake
Goblin Gang Tombstone
Arrows
Goblin Gang Tombstone Goblin Curse
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Tombstone Musketeer Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Tombstone Musketeer Goblin Curse
Lightning
Tombstone Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Goblin Curse Rage Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage Arrows Goblin Gang Tombstone Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse Rage Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Mega Knight
Goblin Gang
Baby Dragon
Tombstone
Musketeer
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Curse
Arrows
Rage
Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Mega Knight Tombstone
Goblin Gang
Musketeer Tombstone
Tombstone
Musketeer Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Musketeer
Goblin Gang Tombstone Baby Dragon Mega Knight
Goblin Curse
Rage
Baby Dragon
Tombstone Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Tombstone Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Tombstone Musketeer Goblin Curse
Goblin Gang Tombstone Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Arrows Tombstone Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Arrows Goblin Gang Tombstone Goblin Curse Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Musketeer Goblin Curse
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse Arrows Tombstone Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang Goblin Curse Baby Dragon
Tombstone Mega Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Curse
Mega Knight Arrows Goblin Gang Tombstone Goblin Curse Baby Dragon
Goblin Gang Tombstone Goblin Curse Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Tombstone Musketeer
Arrows Tombstone Mega Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Tombstone Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Musketeer Goblin Curse
Goblin Gang Mega Knight Arrows Musketeer Goblin Curse Baby Dragon
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tombstone
Arrows Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Tombstone Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Goblin Curse Baby Dragon
Goblin Gang Tombstone Musketeer
Mega Knight Goblin Curse
Mega Knight Tombstone Baby Dragon
Goblin Gang Tombstone Musketeer Goblin Curse
Mega Knight Tombstone Musketeer
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Tombstone Goblin Curse
Musketeer Goblin Curse Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Musketeer Baby Dragon
Arrows Mega Knight Musketeer Goblin Curse Baby Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Goblin Curse Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Goblin Curse Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Curse Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Goblin Curse Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Curse Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Curse Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Goblin Curse Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Curse Baby Dragon
Arrows Musketeer Goblin Curse Baby Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Goblin Gang Tombstone Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Curse Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076