Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Little Prince
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Little Prince
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Little Prince
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Little Prince
Poison
Goblin Gang Little Prince
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Baby Dragon Little Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
The Log
Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel Baby Dragon The Log
Little Prince
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Little Prince
Goblin Gang
Valkyrie The Log
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Baby Dragon The Log Little Prince
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie The Log Mega Knight Little Prince
The Log
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log
Little Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Little Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Baby Dragon The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon The Log Little Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Baby Dragon The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon The Log Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Baby Dragon The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Little Prince
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076