Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Goblin Gang Guards Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Arrows Guards Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Guards Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Barrel
Guards
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Gang Guards
Baby Dragon
Valkyrie Guards
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Guards Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Guards
Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Gang Guards Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Goblin Gang Guards Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Guards
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Guards Baby Dragon
Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Guards Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army
Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Guards Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Valkyrie Guards
Skeleton Army Arrows Valkyrie Guards
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Guards
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Guards Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Guards Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076