Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang
Lightning
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Prince Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Prince Arrows Mega Knight
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Arrows Goblin Gang The Log
The Log
Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Arrows Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince
Goblin Gang
Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Prince The Log
Goblin Barrel
Prince
The Log Arrows Goblin Gang Valkyrie
The Log
Prince Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Arrows The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang
Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Prince The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Prince
Arrows Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Prince The Log
Arrows Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Prince
Arrows Goblin Gang Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight The Log
Goblin Gang Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Prince Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Mega Knight Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince The Log
Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Prince The Log
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblin Gang Prince
Arrows Valkyrie Prince The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows The Log
Goblin Gang Prince
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Prince Mega Knight
Goblin Gang The Log
Prince The Log Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076