Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Valkyrie Electro Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Arrows Mega Knight
Tornado
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel Tornado Electro Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Tornado
Goblin Gang
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Barrel
Tornado
Arrows Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Tornado Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tornado Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Tornado Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Tornado
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Mega Knight Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Tornado Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076