Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Rune Giant P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Healer Rune Giant P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Battle Healer Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Battle Healer Wizard
Poison
Goblin Gang Battle Healer Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Healer Wizard
Rocket
Valkyrie Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Healer Rune Giant P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Valkyrie Battle Healer Rune Giant Wizard P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Valkyrie Battle Healer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Healer
Goblin Gang
Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Gang Battle Healer Wizard P.E.K.K.A
Battle Healer
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Rune Giant
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard
Electro Giant

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Battle Healer Wizard P.E.K.K.A
Battle Healer
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Rune Giant
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Battle Healer
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Battle Healer
Goblin Gang Valkyrie Arrows Wizard Electro Giant
Arrows Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Battle Healer Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Giant
Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Gang Battle Healer Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Battle Healer
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Battle Healer P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Goblin Gang Valkyrie Battle Healer Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Battle Healer
Arrows Wizard Electro Giant Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Giant
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Battle Healer Wizard P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Electro Giant
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Giant
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Electro Giant Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Electro Giant
Wizard Electro Giant
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Giant
P.E.K.K.A
Electro Giant Goblin Gang
Electro Giant
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076