Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Dark Prince
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Royal Hogs
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Royal Hogs
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Goblin Hut Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mirror Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Mirror Dark Prince
Valkyrie
Goblin Gang Goblin Hut Royal Hogs Dark Prince
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Mirror Dark Prince Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Mirror
Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs
Mega Knight
Arrows Goblin Hut Royal Hogs

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mirror Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut Mirror Dark Prince
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Mirror
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Valkyrie Mirror Dark Prince
Royal Hogs
Mirror
Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight
Arrows Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Goblin Hut Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Arrows Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Arrows Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Arrows Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Dark Prince
Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Dark Prince Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Dark Prince
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Goblin Hut
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince
Arrows
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076