Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Hut Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Fisherman
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Hut Goblin Barrel Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Hut Goblin Barrel Fisherman
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Fisherman
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Fisherman
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Fisherman
Rocket
Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Goblin Demolisher The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Demolisher

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Fisherman Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Goblin Hut Fisherman
Goblin Demolisher
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel The Log Fisherman
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Arrows Goblin Hut
The Log
Goblin Hut Fisherman
Fisherman
Valkyrie Goblin Hut The Log

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut The Log Fisherman
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Goblin Hut The Log Fisherman
Goblin Demolisher
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Valkyrie Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut The Log
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut The Log Fisherman
Goblin Gang Goblin Hut Fisherman Valkyrie
Goblin Hut Goblin Gang Valkyrie Fisherman
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Goblin Gang The Log Valkyrie
Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Valkyrie The Log
Goblin Gang Goblin Hut Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Arrows Goblin Hut The Log Fisherman
Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows Goblin Gang Goblin Hut The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut The Log Fisherman
Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Fisherman
Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut The Log Fisherman
Arrows Valkyrie The Log Goblin Hut Fisherman
Goblin Hut Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Arrows The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Fisherman
Arrows Goblin Gang Valkyrie The Log Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut The Log Fisherman
Goblin Gang Valkyrie The Log Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Fisherman
Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Fisherman
Valkyrie Goblin Hut The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Goblin Hut Valkyrie The Log Fisherman
Arrows Valkyrie Goblin Hut The Log
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Fisherman
Arrows Goblin Hut The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Arrows Valkyrie The Log Fisherman
Arrows
Goblin Hut The Log Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Goblin Hut The Log Fisherman
Arrows Goblin Hut The Log
Arrows Goblin Hut The Log
Arrows
Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie
Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows
Goblin Hut
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Valkyrie
Arrows The Log
Arrows
Goblin Gang The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076