Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Hut Goblin Giant Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
The Log
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Hut Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Demolisher Magic Archer Goblin Hut Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Demolisher

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Giant Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut Goblin Giant
Valkyrie
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Hut Magic Archer
Goblin Demolisher
Goblin Giant Valkyrie
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Goblin Giant
Goblin Demolisher Arrows Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Goblin Hut Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Hut Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Goblin Demolisher
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Giant
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Hut Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight Valkyrie
Goblin Hut Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Arrows Valkyrie Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Arrows Goblin Demolisher Goblin Hut Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Hut Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Arrows Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Hut Magic Archer
Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight Arrows Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Goblin Giant Mega Knight
Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Hut Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Goblin Giant
Mega Knight Valkyrie Goblin Giant
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Arrows Valkyrie Goblin Giant
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Valkyrie Goblin Giant Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Magic Archer
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Hut Goblin Giant Magic Archer
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Arrows Goblin Giant Magic Archer
Arrows Goblin Demolisher Magic Archer
Arrows Goblin Demolisher Magic Archer
Arrows
Goblin Gang
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Hut Magic Archer
Arrows Goblin Demolisher Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Arrows Goblin Demolisher Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Goblin Hut
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076