Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Executioner
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Prince Executioner
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Executioner
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Lightning
Valkyrie Dark Prince Prince Executioner
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Dark Prince Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Dark Prince Prince
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Goblin Gang Dark Prince Executioner
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince Executioner
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Arrows Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Executioner
Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Goblin Gang Hog Rider
Executioner
Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Prince Executioner
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Prince Executioner
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Prince Executioner
Prince
Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Executioner
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Executioner
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Prince Valkyrie Dark Prince Executioner
Skeleton Army Prince Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Executioner
Arrows Goblin Gang Executioner
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Executioner Arrows Dark Prince
Arrows Executioner Goblin Gang
Skeleton Army Prince Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Executioner Arrows Goblin Gang Dark Prince Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Executioner
Arrows Valkyrie Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Dark Prince
Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Arrows Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Valkyrie Prince Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Executioner
Arrows Executioner Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Goblin Gang Valkyrie Executioner
Valkyrie Skeleton Army Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Executioner Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Goblin Gang Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Arrows Prince
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Dark Prince Prince Executioner
Arrows Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Executioner
Arrows Executioner
Arrows Prince
Arrows
Arrows Executioner
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Executioner
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Dark Prince Prince Executioner
Goblin Gang
Executioner
Dark Prince Prince Executioner
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076