Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Goblin Gang
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Arrows Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Valkyrie
Arrows Goblin Gang The Log Lumberjack
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Gang The Log Lumberjack
The Log
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army The Log
Mega Knight
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army The Log Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang The Log Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army The Log Lumberjack
Arrows Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie The Log Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblin Gang Lumberjack
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang The Log
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076