Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Inferno Tower
Executioner
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Inferno Tower Executioner The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Electro Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Executioner The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Goblin Gang Executioner
Arrows Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Inferno Tower Executioner Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Executioner Mega Knight Arrows Goblin Gang The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Executioner The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Executioner The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Valkyrie Executioner The Log
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows Executioner The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Executioner Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows Executioner
Executioner The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows Executioner The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows The Log Executioner Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076