Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider Little Prince
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Little Prince
The Log
Goblin Gang Ram Rider Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Little Prince
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider Little Prince
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Little Prince
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider Little Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Little Prince Valkyrie Freeze Inferno Tower Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Ram Rider Little Prince
Inferno Tower
Freeze
Arrows
Ram Rider
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ram Rider
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Little Prince
Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Inferno Tower Freeze Little Prince
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Valkyrie Mega Knight
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Freeze
Little Prince
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider Mega Knight Valkyrie Freeze
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Freeze Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Arrows Goblin Gang Freeze Little Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Arrows Freeze Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Freeze Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Freeze
Inferno Tower Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Freeze Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Arrows Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Little Prince
Arrows Valkyrie Freeze Ram Rider Mega Knight Little Prince
Inferno Tower Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblin Gang Freeze Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Valkyrie Freeze Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Freeze
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Freeze Ram Rider
Arrows
Arrows Freeze Ram Rider
Arrows Ram Rider
Goblin Gang
Arrows Valkyrie Ram Rider
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Mega Knight Little Prince
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Little Prince
Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Freeze
Arrows Ram Rider
Freeze
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Freeze
Freeze Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076