Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Fisherman
Zap
Goblin Gang Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Witch Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Witch Fisherman
Fireball
Goblin Gang Witch Fisherman
Poison
Goblin Gang Witch Fisherman
Lightning
Valkyrie Witch Fisherman
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Goblin Gang Fisherman Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Mirror
Valkyrie
Goblin Gang Witch Fisherman
Mirror
Arrows Goblin Gang
Rage
Witch
Witch
Rage Valkyrie Mega Knight
Fisherman
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Fisherman

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mirror Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Mirror Fisherman
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Mirror Witch Fisherman
Mirror
Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Rage
Witch
Valkyrie Fisherman Mega Knight
Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mirror Witch Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Witch Fisherman Mega Knight Valkyrie
Witch Goblin Gang Valkyrie Fisherman Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Goblin Gang Witch
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch Fisherman
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Witch Fisherman
Arrows Valkyrie Witch Fisherman Mega Knight
Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch Fisherman
Arrows Goblin Gang Valkyrie Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Witch Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Witch Fisherman Mega Knight
Arrows Goblin Gang Witch
Goblin Gang Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Fisherman
Mega Knight Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Valkyrie Fisherman
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Arrows Valkyrie Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Fisherman
Arrows Witch Fisherman
Arrows Witch Fisherman Mega Knight
Arrows Fisherman
Arrows Witch
Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Witch
Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Witch
Witch
Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076