Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter Goblin Giant Phoenix Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Phoenix Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Hunter Sparky
The Log
Goblin Gang Hunter Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hunter Sparky
Fireball
Goblin Gang Hunter Sparky
Poison
Goblin Gang Hunter Phoenix Sparky
Lightning
Valkyrie Hunter Phoenix Sparky
Rocket
Valkyrie Hunter Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Valkyrie Hunter Phoenix Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Giant Phoenix
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Giant Sparky
Valkyrie
Goblin Gang Hunter Sparky
Rage
Sparky Goblin Giant Phoenix
Hunter
Valkyrie Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Sparky Arrows Goblin Gang Rage Hunter
Phoenix
Arrows Rage
Sparky
Arrows Rage Goblin Giant Goblin Gang Valkyrie Hunter

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Valkyrie Phoenix Sparky
Goblin Gang
Valkyrie Sparky
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Hunter Sparky
Rage
Hunter
Valkyrie
Goblin Giant
Sparky
Phoenix
Arrows
Sparky
Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Giant Sparky
Hunter Sparky Goblin Gang Valkyrie Phoenix
Goblin Gang Hunter Sparky Valkyrie
Hunter Sparky Goblin Gang Valkyrie Phoenix
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Goblin Gang Valkyrie Hunter
Hunter Arrows Goblin Gang Phoenix
Arrows Valkyrie Goblin Giant Phoenix Sparky
Hunter Sparky Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Valkyrie Hunter Phoenix Sparky
Goblin Gang Valkyrie Arrows Hunter Goblin Giant
Arrows Hunter Goblin Gang Phoenix
Hunter Sparky Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Sparky Arrows Goblin Gang Hunter
Sparky Goblin Gang Hunter Phoenix
Goblin Gang Hunter Sparky
Sparky Arrows Goblin Gang Valkyrie Hunter
Arrows Goblin Gang Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie Hunter
Sparky Hunter Phoenix
Goblin Gang Valkyrie Arrows Hunter Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Sparky
Arrows Goblin Gang Valkyrie Hunter Phoenix
Goblin Gang Valkyrie Hunter Goblin Giant Sparky
Goblin Gang Valkyrie Hunter Goblin Giant Phoenix Sparky
Goblin Gang Valkyrie Hunter Goblin Giant Phoenix Sparky
Arrows Goblin Gang Hunter Goblin Giant
Goblin Gang Sparky Valkyrie Hunter Goblin Giant Phoenix
Valkyrie Hunter Goblin Giant Phoenix Sparky
Valkyrie Phoenix Sparky
Goblin Gang Goblin Giant Phoenix Sparky
Valkyrie Hunter Phoenix Sparky
Arrows Valkyrie Goblin Giant Phoenix
Goblin Gang Valkyrie Hunter Goblin Giant Sparky
Valkyrie Sparky
Goblin Gang Phoenix Sparky Valkyrie Hunter Goblin Giant
Arrows Valkyrie Hunter Phoenix Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Hunter Goblin Giant
Arrows Sparky
Arrows Hunter
Arrows
Goblin Gang Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Hunter Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Hunter Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Hunter Sparky
Arrows Valkyrie
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Hunter Sparky
Arrows Hunter Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Hunter Sparky
Sparky
Arrows Hunter Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Goblin Gang
Arrows Hunter
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Hunter Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Goblin Gang Sparky
Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076