Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Magic Archer Lumberjack
Poison
Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Lumberjack Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Goblin Gang Valkyrie The Log Lumberjack
The Log
P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer Lumberjack
Valkyrie
Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Magic Archer Lumberjack
Rage
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Valkyrie
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie The Log Lumberjack
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Valkyrie The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows Goblin Gang The Log Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Arrows Goblin Gang Magic Archer
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Arrows The Log Magic Archer Lumberjack
Arrows Goblin Gang Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Valkyrie Goblin Gang The Log Magic Archer Lumberjack
Arrows Valkyrie The Log Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Arrows P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie The Log Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Arrows Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer Lumberjack
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Goblin Gang Lumberjack
Arrows Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows The Log Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076