Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Rune Giant Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Valkyrie Rune Giant Electro Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Rune Giant
Electro Wizard
Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon The Log
The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Rune Giant

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Rune Giant
Electro Dragon
Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Goblin Gang Electro Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows
Arrows Electro Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Dragon The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Valkyrie Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Wizard Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076