Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Cannon Cart Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Cannon Cart Magic Archer
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Cannon Cart Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Cannon Cart Magic Archer
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Witch Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie
Cannon Cart Goblin Gang Witch Magic Archer
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Valkyrie Arrows Goblin Gang Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Valkyrie Cannon Cart
Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart Magic Archer
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Witch Cannon Cart Magic Archer
Skeleton Army
Goblin Gang Cannon Cart Magic Archer
Witch
Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie Cannon Cart
Skeleton Army Witch Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Arrows Goblin Gang Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Arrows Goblin Gang Witch Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Witch Cannon Cart Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Cannon Cart
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Witch Cannon Cart Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Cannon Cart
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Cannon Cart
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Cannon Cart
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Cannon Cart Mega Knight
Arrows Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Witch Cannon Cart
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Cannon Cart Magic Archer
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch Cannon Cart
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Cannon Cart Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Goblin Gang
Arrows Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Arrows Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Arrows Witch Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Arrows Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Witch
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Witch Cannon Cart Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076