Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Bandit
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Bandit
Poison
Goblin Gang
Lightning
Valkyrie Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Bandit
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Wall Breakers
Valkyrie Arrows The Log
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Arrows P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel The Log
The Log
Wall Breakers P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Bandit
Valkyrie
Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Bandit
Wall Breakers
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Valkyrie
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Bandit
Bandit
Arrows Goblin Gang Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie The Log Bandit
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Valkyrie Bandit
Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Bandit
Goblin Gang Valkyrie Arrows The Log Bandit
Arrows Goblin Gang
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Bandit
Arrows Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Gang The Log Bandit
Arrows Valkyrie The Log Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Arrows P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Bandit
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Bandit
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bandit
Goblin Gang
Arrows Valkyrie The Log Bandit
Arrows
The Log Bandit
Arrows Bandit
Arrows The Log
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows
Arrows The Log Bandit
Arrows Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows
Arrows The Log Bandit
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Goblin Gang Bandit
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Valkyrie
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log
The Log Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076