Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Valkyrie
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Electro Giant
Baby Dragon
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Electro Giant
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard Baby Dragon Electro Giant
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Giant Electro Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Arrows Wizard Electro Giant Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant
Goblin Gang Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Electro Giant Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Electro Giant Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Electro Giant
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Electro Giant
Electro Giant Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076