Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Prince Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Synergie w obronie 0 20

Arrows
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Goblin Gang Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076