Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Witch Sparky
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Witch Sparky
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Witch Sparky
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Witch Sparky
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Witch Sparky
Rocket
Elite Barbarians Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Dart Goblin Freeze Witch Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Dart Goblin Freeze

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Sparky Freeze Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Sparky
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin Sparky Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Freeze
Arrows
Witch
Mega Knight
Sparky
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Sparky
Goblin Gang
Dart Goblin Sparky
Elite Barbarians
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Freeze
Sparky Mega Knight
Witch
Mega Knight
Sparky
Arrows Goblin Gang Freeze
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Sparky
Elite Barbarians Sparky Goblin Gang Dart Goblin Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Sparky Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Freeze
Elite Barbarians Witch Sparky Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang Freeze Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Goblin Gang Freeze Witch
Arrows Dart Goblin Sparky Mega Knight
Witch Sparky Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Sparky Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Witch Arrows Freeze Mega Knight
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Witch
Sparky Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Freeze Witch
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Dart Goblin Freeze Witch
Elite Barbarians Sparky Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Freeze Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Arrows Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Arrows Freeze Witch Dart Goblin Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Freeze Witch
Goblin Gang Sparky Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Freeze Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky
Witch Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch Sparky
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Witch Sparky
Dart Goblin Witch Sparky Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Sparky Dart Goblin Freeze
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Freeze Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Freeze Sparky
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Freeze Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Dart Goblin Freeze Witch
Arrows Dart Goblin Witch Sparky
Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Witch Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Freeze Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Dart Goblin Witch Sparky
Arrows Witch Sparky Mega Knight
Arrows Dart Goblin Sparky
Elite Barbarians Arrows Dart Goblin Witch Sparky
Dart Goblin Freeze Witch
Elite Barbarians Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Freeze Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Freeze
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Sparky
Elite Barbarians Dart Goblin Sparky Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Freeze Witch Sparky
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Freeze Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076