Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Rage Dart Goblin
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Rage Dark Prince

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Rage
Dark Prince
Elite Barbarians Arrows Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Gang Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076