Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Demolisher
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Hunter
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Demolisher Hunter
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Demolisher Hunter
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hunter
Poison
Goblin Gang Hunter
Lightning
Elite Barbarians Hunter
Rocket
Elite Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher Hunter Elite Barbarians Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Lightning Mega Knight
Goblin Gang
Elite Barbarians
Arrows The Log Mega Knight
Goblin Demolisher
Hunter
Mega Knight
Lightning
Arrows
The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Hunter The Log

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Lightning
Goblin Gang
The Log
Elite Barbarians
Hunter The Log Mega Knight
Goblin Demolisher
Hunter
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Lightning
Arrows The Log
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hunter Lightning Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log
Elite Barbarians Hunter Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Hunter Mega Knight Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Hunter Goblin Gang Mega Knight
Lightning Arrows Elite Barbarians The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Hunter Mega Knight
Hunter Lightning Arrows Goblin Gang
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Hunter Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Hunter Mega Knight
Goblin Gang Arrows Hunter The Log Mega Knight
Arrows Hunter Goblin Gang
Hunter Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Lightning The Log
Mega Knight Arrows Goblin Gang Hunter The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Hunter Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Hunter Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Hunter
Arrows Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Hunter The Log
Arrows Hunter The Log Mega Knight
Elite Barbarians Hunter
Goblin Gang Mega Knight Arrows Elite Barbarians Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Hunter Lightning The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Hunter Lightning The Log
Goblin Gang Hunter Lightning Mega Knight Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hunter Mega Knight
Arrows Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Elite Barbarians Hunter Lightning
Mega Knight Elite Barbarians Hunter
Lightning Mega Knight Elite Barbarians The Log
Goblin Gang
Mega Knight Elite Barbarians Hunter
Lightning Mega Knight Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Lightning Mega Knight Goblin Gang Hunter
Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Hunter Lightning The Log
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows The Log
Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Hunter
Arrows The Log
Arrows The Log Hunter Lightning
Arrows The Log Lightning
Lightning Goblin Gang Elite Barbarians
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows
Lightning Elite Barbarians Hunter The Log
Lightning Arrows
Lightning Arrows Elite Barbarians The Log
Lightning Arrows Hunter The Log
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Hunter The Log Mega Knight
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Hunter Mega Knight
Arrows The Log Hunter Lightning
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Lightning Arrows The Log
Elite Barbarians Lightning Arrows Hunter
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Hunter The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning The Log
Lightning Goblin Gang
Lightning Arrows Hunter
Arrows The Log
Lightning Goblin Gang Hunter Mega Knight
Arrows The Log Lightning
Lightning Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076