Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblin Gang Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Cannon Cart Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Cannon Cart
Goblin Gang
Valkyrie Cannon Cart
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Cannon Cart Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart
Valkyrie Arrows Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Valkyrie Cannon Cart
Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Arrows Goblin Gang Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Gang Musketeer Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Musketeer Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Wizard Arrows Goblin Gang Magic Archer
Arrows Musketeer Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Musketeer Cannon Cart Magic Archer
Arrows Musketeer Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Gang Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Valkyrie Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Arrows Elite Barbarians Musketeer Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Cannon Cart
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Goblin Gang Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Cannon Cart
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Cart Goblin Gang Valkyrie
Musketeer Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Musketeer Valkyrie Cannon Cart Magic Archer
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer Cannon Cart Magic Archer
Arrows Musketeer Cannon Cart Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Musketeer Cannon Cart Magic Archer
Arrows Musketeer Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows
Arrows Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Musketeer
Elite Barbarians
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Cannon Cart Magic Archer
Arrows Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians Musketeer Cannon Cart
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076