Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Executioner Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Fisherman
Zap
Goblin Gang Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Executioner
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Fisherman
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Executioner Fisherman
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Fisherman
Poison
Goblin Gang Executioner Fisherman
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Fisherman
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Gang Fisherman Valkyrie Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Goblin Gang Fisherman

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Mirror
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Executioner Fisherman
Mirror
Arrows Goblin Gang
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Fisherman
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Executioner Fisherman

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mirror Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Mirror Fisherman
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Goblin Gang Mirror Executioner Fisherman
Mirror
Arrows Goblin Gang Valkyrie Executioner Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mirror Mega Knight
Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mirror Executioner Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Executioner Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Fisherman Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Fisherman Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Goblin Gang Executioner
Arrows Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Fisherman
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Executioner Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Executioner Goblin Gang
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Executioner Mega Knight Arrows Goblin Gang
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Fisherman Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Executioner Fisherman
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Fisherman
Arrows Valkyrie Executioner Fisherman Mega Knight
Elite Barbarians Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Elite Barbarians Executioner Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fisherman
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Executioner Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fisherman
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Executioner Fisherman Mega Knight
Arrows Executioner Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Fisherman
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Executioner Fisherman
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Elite Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Executioner Fisherman
Arrows
Arrows Valkyrie
Executioner Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Fisherman
Goblin Gang Elite Barbarians Fisherman
Arrows Valkyrie Fisherman
Arrows Executioner
Elite Barbarians Executioner Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Elite Barbarians Fisherman
Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows Executioner Fisherman Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight
Fisherman
Arrows Executioner Fisherman
Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Fisherman
Elite Barbarians Arrows Executioner
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang
Arrows Executioner
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians
Executioner
Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076