Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Hunter
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs Hunter
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Hunter
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs Hunter
Poison
Goblin Gang Royal Hogs Hunter
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Hunter Monk
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Gang Valkyrie Hunter Royal Hogs Monk Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Royal Hogs Mirror
Goblin Gang
Valkyrie Royal Hogs Mirror Monk
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Royal Hogs Hunter
Royal Hogs
Arrows Goblin Gang Valkyrie Monk
Mirror
Arrows Goblin Gang
Hunter
Valkyrie
Monk
Goblin Gang Royal Hogs

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mirror Valkyrie Monk
Goblin Gang
Valkyrie Mirror
Elite Barbarians
Valkyrie Hunter
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Goblin Gang Mirror Hunter
Royal Hogs
Mirror
Arrows Goblin Gang Valkyrie Hunter
Hunter
Elite Barbarians Valkyrie Mirror
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Elite Barbarians Hunter Goblin Gang Valkyrie Monk
Goblin Gang Hunter Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Hunter Goblin Gang Valkyrie Monk
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Monk
Arrows Goblin Gang Valkyrie Hunter
Hunter Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie Monk
Hunter Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Goblin Gang Valkyrie Arrows Hunter
Arrows Hunter Goblin Gang
Hunter Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Arrows Goblin Gang Hunter
Elite Barbarians Goblin Gang Hunter
Monk Goblin Gang Elite Barbarians Hunter
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie Goblin Gang Elite Barbarians Hunter
Arrows Valkyrie Hunter
Elite Barbarians Hunter
Goblin Gang Valkyrie Arrows Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hunter Monk
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Goblin Gang Valkyrie Hunter Elite Barbarians Monk
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Arrows Goblin Gang Hunter Monk
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Elite Barbarians Valkyrie Monk
Goblin Gang
Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Monk Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Hunter
Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hunter Monk
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Monk
Arrows Monk
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Hunter Monk
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Monk
Goblin Gang Elite Barbarians
Monk Arrows Valkyrie
Monk Arrows
Elite Barbarians Hunter
Arrows Monk
Arrows Elite Barbarians
Arrows Hunter
Arrows
Monk Arrows
Arrows Hunter Monk
Arrows Valkyrie Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Valkyrie Hunter
Arrows Hunter Monk
Arrows Monk
Arrows
Elite Barbarians Arrows Hunter
Elite Barbarians
Arrows Hunter
Arrows Monk
Arrows Monk
Goblin Gang
Arrows Hunter Monk
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Hunter
Arrows
Monk Arrows
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076