Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Mother Witch Sparky Lava Hound Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Skeleton Army Sparky Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Curse Skeleton Army Lava Hound Little Prince
Zap
Goblin Hut Goblin Curse Skeleton Army Sparky Lava Hound Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Hut Goblin Curse Skeleton Army Sparky Little Prince
The Log
Goblin Hut Goblin Curse Skeleton Army Sparky Little Prince
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Goblin Curse Skeleton Army Lava Hound Little Prince
Royal Delivery
Goblin Hut Skeleton Army Mother Witch Sparky Lava Hound Little Prince
Fireball
Goblin Hut Skeleton Army Mother Witch Sparky Lava Hound Little Prince
Poison
Goblin Hut Goblin Curse Skeleton Army Mother Witch Sparky Lava Hound Little Prince
Lightning
Goblin Hut Mother Witch Sparky Little Prince
Rocket
Goblin Hut Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Skeleton Army Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Skeleton Army Little Prince Mother Witch Goblin Hut Sparky Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Sparky Lava Hound Mother Witch
Goblin Hut
Lava Hound
Goblin Curse
Arrows
Skeleton Army
Sparky Lava Hound
Mother Witch
Arrows
Sparky
Arrows Skeleton Army
Lava Hound
Arrows Goblin Hut Skeleton Army
Little Prince

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Goblin Hut Mother Witch Sparky Little Prince
Goblin Hut
Arrows Skeleton Army Mother Witch
Goblin Curse
Skeleton Army
Goblin Hut Sparky
Mother Witch
Arrows Goblin Hut
Sparky
Arrows Skeleton Army
Lava Hound
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Sparky
Skeleton Army Sparky Goblin Hut Goblin Curse
Goblin Hut Skeleton Army Sparky Goblin Curse
Goblin Hut Skeleton Army Sparky Goblin Curse
Arrows Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Mother Witch
Arrows Goblin Hut Goblin Curse Little Prince
Arrows Sparky
Sparky Goblin Hut Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Sparky Little Prince
Goblin Curse Skeleton Army Mother Witch Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Goblin Curse
Goblin Hut Skeleton Army Sparky Goblin Curse
Skeleton Army Sparky Arrows Goblin Hut Goblin Curse
Skeleton Army Sparky Goblin Hut Goblin Curse
Skeleton Army Goblin Hut Goblin Curse Sparky
Sparky Arrows Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Goblin Hut Skeleton Army Little Prince
Arrows Goblin Hut Goblin Curse Mother Witch Little Prince
Sparky Goblin Hut Goblin Curse
Skeleton Army Arrows Goblin Curse Mother Witch Sparky Little Prince
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Hut Sparky
Arrows
Skeleton Army Goblin Hut Sparky
Skeleton Army Sparky
Goblin Hut Goblin Curse Skeleton Army Sparky
Arrows Mother Witch Goblin Hut Goblin Curse
Skeleton Army Sparky Goblin Hut
Goblin Curse Skeleton Army Sparky
Goblin Hut Skeleton Army Sparky
Goblin Hut Goblin Curse Skeleton Army Sparky
Goblin Hut Sparky
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Goblin Curse Sparky
Goblin Curse Skeleton Army Sparky
Goblin Hut Skeleton Army Sparky Little Prince
Arrows Goblin Hut Goblin Curse Mother Witch Sparky
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Hut Sparky
Arrows Sparky
Arrows Goblin Curse Sparky
Arrows Mother Witch Goblin Curse
Arrows Sparky
Arrows Goblin Curse
Arrows
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Goblin Curse
Goblin Hut Sparky
Arrows
Arrows Goblin Hut Sparky
Arrows Goblin Hut Sparky
Arrows Goblin Hut Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Goblin Curse Mother Witch Little Prince
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Goblin Curse Mother Witch Sparky Little Prince
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Goblin Curse Sparky
Arrows Goblin Curse Mother Witch Sparky Little Prince
Goblin Hut
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Goblin Curse Sparky
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Goblin Curse
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Sparky
Sparky Little Prince
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076